Associate Art Director (chara/weapons) – F/M/NB Emploi CDI
8th Mar 2026 à 3h00 Informatique & Mobile Paris Référence: 16409Détails de l'annonce
Novaquark, studio de développement de jeux vidéo, recrute un Associate Art Director (personnages et armes) pour son prochain jeu AAA de dark fantasy. Ce poste agit en tant qu’extension directe de l’Art Director, assurant la cohérence artistique et la qualité visuelle des environnements, tout en soutenant les équipes dédiées aux personnages et armes.
Missions principales : définir et maintenir la vision artistique en collaboration avec les équipes animation, rigging, effets visuels, etc. ; créer et actualiser les guides de style, moodboards et documentation ; établir des standards de qualité AAA ; fournir des retours constructifs aux artistes ; contribuer à la planification des jalons artistiques et anticiper les risques ; participer aux revues inter-fonctionnelles pour défendre la qualité.
Critères de succès : traduire la direction artistique en règles claires et actionnables ; identifier et corriger rapidement les écarts de qualité ; proposer des solutions adaptées aux contraintes de production ; garantir la cohérence sans remettre en cause la vision validée ; s’intégrer rapidement aux pipelines existants ; détecter les points de friction artistiques et techniques ; sécuriser les livrables personnages/armes ; apporter de la clarté dans les contextes de production ambigus.
Profil requis : 6 à 10 ans d’expérience dans des rôles d’art jeu, avec des titres commercialisés, de préférence des projets AAA. Expérience en leadership ou mentorat d’artistes. Maîtrise des outils tels que Maya, 3ds Max, Photoshop, Substance, et familiarité avec des moteurs comme Unreal. Compréhension solide des pipelines et contraintes temps réel. Esprit collaboratif et excellentes compétences en communication. Des connaissances en concept art pour personnages/armes et principes artistiques sont un plus.
Informations pratiques : contrat CDI, disponible ASAP, télétravail total possible en Europe. Compensation et bénéfices gérés via Deel pour une conformité locale.
Processus d’entretien : 1. Entretien vidéo de 20 min avec Arthur (recruteur). 2. Entretien technique d’1 heure avec Mohamed (Lead Character Artist). 3. Entretien d’1 heure avec Jérémie (Art Director). 4. Entretien d’1 heure avec François (Production Director) et Vincent (Head of Studio). Arthur assure le suivi.
Des liens vers la bande-annonce, le site web, un article et un résumé du jeu sont fournis dans l’annonce complète.