Mid Animation Programmer – F/M/NB Emploi CDI
19th Mar 2026 à 23h00 Informatique & Mobile Monaco Référence: 17145Détails de l'annonce
Nous recherchons un programmeur d’animation Unreal Engine pour rejoindre notre équipe de quatre personnes sur le projet Age of Bharat. Votre rôle principal sera de concevoir, développer et maintenir les systèmes qui régissent la logique d’animation des personnages, en utilisant à la fois du C++ et des Blueprints dans Unreal Engine. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les équipes d’animation, de game design et de programmation gameplay pour créer des systèmes d’animation modulaires et réactifs qui répondent aux besoins de l’ensemble du projet.
Votre mission se décline en trois axes : d’abord, concevoir et implémenter des systèmes d’animation adaptés aux demandes spécifiques des autres départements ; ensuite, déboguer les problèmes d’intégration, maintenir les systèmes à mesure que le projet évolue et assister les autres équipes sur les sujets liés à la programmation d’animation ; enfin, rester informé des dernières technologies (Unreal Engine et au-delà) et proposer des améliorations pour notre pipeline d’animation.
Dans les mois à venir, nous attendons de vous que vous produisiez des systèmes fonctionnels et robustes, bien intégrés à notre framework existant. Vous participerez activement aux revues de code, tant pour donner que pour recevoir du feedback. Vous devrez également traduire les besoins exprimés par les autres départements en propositions de conception de systèmes, et identifier, traquer et corriger les problèmes qui surgissent.
Le poste est un contrat de freelance de deux ans (avec option de renouvellement), avec une disponibilité immédiate si possible. Le travail est entièrement en télétravail, pour des candidats basés en Europe.
Nous exigeons une maîtrise solide du C++, une expérience avec les Blueprints d’animation d’Unreal Engine et les autres systèmes d’animation du moteur, ainsi qu’une capacité à collaborer efficacement avec des équipes pluridisciplinaires. Un bon esprit de résolution de problèmes et de l’autonomie sont essentiels. Des connaissances sur les étapes en amont du pipeline d’animation (comme Maya ou l’export d’assets) sont un plus.
Le processus de recrutement compte trois étapes : un premier échange vidéo de 20 minutes avec le recruteur et le lead tech, un test technique envoyé juste avant, puis un entretien technique d’une heure avec les leads animation et gameplay programming. N’hésitez pas à joindre un portfolio à votre CV pour mettre en valeur vos réalisations.
Pour en savoir plus sur le studio Novaquark et notre jeu, vous pouvez consulter notre premier trailer, notre site web, un article de présentation ou un résumé du jeu via les liens fournis. Nous avons hâte de vous rencontrer pour construire ensemble des systèmes d’animation de qualité pour Age of Bharat.